Developers Q&A #1

Ответы первого выпуска

Допускается оставлять только один вопрос. Если в вашем ответе будет более одного вопроса, он будет удалён. Свободное обсуждение в теме запрещено — здесь размещаются исключительно вопросы.

Q&A #1 Answers

You’re allowed to leave only a single question. If your reply has more than one question, it will be removed. Free discussion in this topic is prohibited — this place is only for questions that are going to be collected.

12 лайков

Здравствуйте! Хочу задать вопрос по схемам.
Можно ли на данный момент найти все схемы “модулей” и “блоков” в игре?

5 лайков

Добрый день!

Есть вопрос, что останется на аккаунте после завершения ЗБТ?

5 лайков

Здравствуйте!
Когда ожидается релиз игры?

2 лайка

Доброго времени, сразу к делу! Обширный вопрос о переработки направления контента: возможно ли перенести механики эстракшена в такой же открытый космос, примерно таком виде, в каком был в Star Conflic с добавлением отдельных режимов PVP и PVE, а так же сменить вектор от донатного варианта Pay-to-Win и перейти к варианту с покупкой ежемесячной подписки и 50% ограничением действий в игре без нее.

3 лайка

Здравствуйте! Что нужно совершить чтобы получить уникальный в единственном экземпляре скин на пилота “Клоун”?

3 лайка

Hello, will u be able to play with bigger ships?

5 лайков

Здравствуйте. Можно карту развития проекта по примерным датам?

1 лайк

Greetings all!

My question is regarding matchmaking and how it will work (if any?)? If we look at Crossout seal clubbing by full 4 man teams was quite common to encounter in lower power score. So would be nice that there is a plan for this that we ENCOURAGE new players, not use them as free ganking for people who group up to take on “easy” targets.

2 лайка

На первом тесте была система позволяющая строить крафт упираясь только в энергию выбранной кабины
На збт появилась другая система постройки крафтов через слоты, что судя по отзывам не понравилось большей части комьюнити

Вопрос, возможен ли возврат к старой системе постройки крафта через энергию кабины или же будет дорабатыватся нынешняя система через слоты?

12 лайков

наборы которые сейчас продаются являются уникальными для ЗБТ? Или они будут доступны и потом?

4 лайка

Здравствуйте! Будут ли разделения на гильдии в этой игре (торговые, пираты, рейнджеры, корсары)?

2 лайка

Добрый день. Помнится ещё в старых ответах разработчиков упоминалось, что вы планируете вводить для игроков большие корабли по типу эсминцев и транспортных судов. Стоит ли и дальше ждать ввода в игру возможности строить большие корабли, или же по какой-то причине от их ввода отказались?

15 лайков

Приветствую. Будет дана возможность брать повреждёный корабль на буксир чтобы вытаскивать больше модулей и ресурсов с него, вплоть до открытия схемы кабины или корабля которой нет у победившего игрока?

6 лайков

Будет ли изменение выпадения модулей? Например, чтобы выпадали только часть модулей корабля или же с прокачкой капсулы она сохраняла часть модулей, тогда было бы больше смысла крафтить капсулы, а пока имеем то, что она выпадает, даже когда успешно эвакуируешься на капсуле.

5 лайков

Considering the feedback from the first round and the reception by current players, what was the decision making process behind module loss?

1 лайк

Здравствуйте.

Планируется ли в будущих обновлениях добавить более точное и формализованное распределение кораблей / кабин по классам - например, чёткое разделение на ударные, разведывательные, инженерные и т.д.?

Сейчас роли кораблей во многом определяются сборкой игрока, но было бы интересно увидеть более выраженную классовую систему с уникальными особенностями (примеры: возможность лечить союзнаков, усиливать их и т.д.) и балансом для каждого типа.

8 лайков

Будут ли в игре одни скучные унылостандартные человекусы, или мы увидем весёлых биоморфов, ксеночужезергов или хотя бы активноагрессивную разумную плесень?

3 лайка

Будут ли ещё глобальные переработки, или игра уже устаканилась близко к виденью разработчиков и дальше уже будут преимущественно наполнительные и балансные правки?

12 лайков

Будет ли в игре подобие открытого мира как это было в Star Conflict?

13 лайков