Допускается оставлять только один вопрос. Если в вашем ответе будет более одного вопроса, он будет удалён. Свободное обсуждение в теме запрещено — здесь размещаются исключительно вопросы.
You’re allowed to leave only a single question. If your reply has more than one question, it will be removed. Free discussion in this topic is prohibited — this place is only for questions that are going to be collected.
Доброго времени, сразу к делу! Обширный вопрос о переработки направления контента: возможно ли перенести механики эстракшена в такой же открытый космос, примерно таком виде, в каком был в Star Conflic с добавлением отдельных режимов PVP и PVE, а так же сменить вектор от донатного варианта Pay-to-Win и перейти к варианту с покупкой ежемесячной подписки и 50% ограничением действий в игре без нее.
My question is regarding matchmaking and how it will work (if any?)? If we look at Crossout seal clubbing by full 4 man teams was quite common to encounter in lower power score. So would be nice that there is a plan for this that we ENCOURAGE new players, not use them as free ganking for people who group up to take on “easy” targets.
На первом тесте была система позволяющая строить крафт упираясь только в энергию выбранной кабины
На збт появилась другая система постройки крафтов через слоты, что судя по отзывам не понравилось большей части комьюнити
Вопрос, возможен ли возврат к старой системе постройки крафта через энергию кабины или же будет дорабатыватся нынешняя система через слоты?
Добрый день. Помнится ещё в старых ответах разработчиков упоминалось, что вы планируете вводить для игроков большие корабли по типу эсминцев и транспортных судов. Стоит ли и дальше ждать ввода в игру возможности строить большие корабли, или же по какой-то причине от их ввода отказались?
Приветствую. Будет дана возможность брать повреждёный корабль на буксир чтобы вытаскивать больше модулей и ресурсов с него, вплоть до открытия схемы кабины или корабля которой нет у победившего игрока?
Будет ли изменение выпадения модулей? Например, чтобы выпадали только часть модулей корабля или же с прокачкой капсулы она сохраняла часть модулей, тогда было бы больше смысла крафтить капсулы, а пока имеем то, что она выпадает, даже когда успешно эвакуируешься на капсуле.
Планируется ли в будущих обновлениях добавить более точное и формализованное распределение кораблей / кабин по классам - например, чёткое разделение на ударные, разведывательные, инженерные и т.д.?
Сейчас роли кораблей во многом определяются сборкой игрока, но было бы интересно увидеть более выраженную классовую систему с уникальными особенностями (примеры: возможность лечить союзнаков, усиливать их и т.д.) и балансом для каждого типа.
Будут ли в игре одни скучные унылостандартные человекусы, или мы увидем весёлых биоморфов, ксеночужезергов или хотя бы активноагрессивную разумную плесень?
Будут ли ещё глобальные переработки, или игра уже устаканилась близко к виденью разработчиков и дальше уже будут преимущественно наполнительные и балансные правки?